在莫塔之子官方正版游戏中,玩家将体验到像素美术风格下的 Roguelike 角色扮演冒险。作为一名家族战士,你需要深入危险境地击退怪物,守护家园血脉。作品巧妙融合了剧情驱动与随机生成玩法,操作包括远程打击、法术释放和灵活闪避,每一次征途都是全新的试炼。故事围绕柏格森家族对抗暗影的壮烈抗争展开,六位角色可供选用。剧情深层刻画了“羁绊”与“牺牲”的力量,让玩家在战斗之中,感受到亲情、勇气与奉献带来的纯粹震撼。
莫塔之子职业角色
1、剑盾

前期战力:A-
剑盾爸爸只有一格翻滚,加上格挡值太少,用起来很僵硬。但是大剑的AOE和击退效果出色,灵活掌握好举盾-反击-翻滚-反击-举盾的循环,其实打起来是比远程的姐姐舒适不少的,尤其是第一个蜘蛛BOSS,用姐姐打还是颇有难度,用爸爸就很简单了(举盾顶住天降大蛛)
后期战力:B
剑盾的Y技能圣剑很强力,可其他技能就不够看了,反击=废物、盾冲和盾突 = CD长范围小,最尴尬的是大招毫无爆发力。唯一的优势是皮糙肉厚,可这个游戏进攻才是最好的防御,后期剑盾爸爸的战力完全依赖于符文,砍出圣剑、Y技能和盾冲打出魔法池,没有符文时突出一个尴尬
剑盾的几个家族BUFF技能都很实用,尤其是20的持续回血,还是推荐用剑盾主开图
综合评价:B+
适合黑魂玩家的猥琐流大叔
2、弓手

前期战力:A
躲不开怪物的攻击怎么办?远程打就是了,前期属性差时远程有太多的优势,(由于这个游戏血量回复完全看脸)大大增加了容错
后期战力:C
除了大招战力爆炸,弓手的技能既缺乏爆发力也缺乏成长性,RB群体晕眩范围太小CD太长,箭雨范围太小伤害太弱。到了机械区,弓手输出成长乏力的问题暴露无遗,被各种小怪突脸打的生活不能自理(练到了很高级当我没说)
弓手的家族BUFF技能除了4级的移速还不错,其他的都很平庸,所以不推荐一直用弓手推图
综合评价:B
度过了前期就赶紧换个近战用吧
3、双匕

前期战力:B
前期身板脆,攻击范围小,击退效果差,攻速还要慢慢叠,双匕弟弟就是名副其实弟中弟
后期战力:SSS
狂暴叠攻速+大招活火力全开的输出能力实在是太可怕了,三格翻滚+极快的翻滚回复速度+天生高闪避让双匕弟弟后期生存能力极强,配合狂暴状态回血,甚至可以在机器人关卡一群怪中完全不掉血!
Y技能刀阵旋风超高的爆发力,中期就能打2,300秒杀精英(配合符文锥形范围),在怪群中穿梭可以将毒、燃、电灯伤害发挥到极致,和装备也有很好的相性。拿倒数第2个30区的眼球BOSS为例,剑盾需要打5个轮次才能打死,双匕首2轮就打死了,可见输出差距的惊人
隐身可以保证无论多危急的状态都可以猥琐过关,现身的处决伤害爆炸(见过一刀600)
综合评价:S
是光,是电,是唯一的神话,是这个游戏正确的打开方式
4、魔法

前期战力:B+
魔法妹妹攻速超快,但是伤害低血量少不能走A,不过胜在是远程,前期战力稍弱于姐姐
后期战力:A+
首先Y技能龙卷风实在是太强了,然后普攻溅射配合尸体爆炸后期AOE能力爆表,残像吸引敌人火力也能方便的创造输出空间(比姐姐的走A实在多了)
综合评价:A
除了回蓝乏力很优秀的远程职业
5、格斗

前期战力:B-
格斗个前期很秀逗,伤害低范围还小,双匕好歹灵活,他还个子大动作慢。然后就是Y技能鞭子RB技能击退前期都很蠢
后期战力:S
后期技能和属性上来以后,利用鞭子聚怪迅速打出格挡值(血条下的蓝条)很好的保障了续航能力,根据连击数累积的暴击率让格斗哥的输出爆表(仅次于双匕),而后期符文附带AOE效果以后,鞭子+击退成了相当靠谱的范围清怪手段,高生存+高输出+清怪块,几乎就没有弱点了
综合评价:A
莫塔李小龙在此!
6、大锤

前期战力:B+
大锤这个攻击前摇估计能把很多人急死,但是熟悉了还是蛮好用的(最高伤害,最高击退),加上天生血量惊人,两个1级技能都很强:冲撞带伤害、受伤以后下一次攻击175%伤害,冲-挨打-锤,基本上秒杀一切,唯一的问题在于回复比较看脸
后期战力:S
大锤哥由于基础伤害和血量惊人,是铁匠铺升级收益最大的,中期学会了Y技能敲地板以后,可以利用Y技能的无前摇取消普攻后腰,冲+锤+敲+锤+冲,毁天灭地秒杀一切,尤其是带有触发符文时满屏都是效果。可能操作上需要细腻一些来规避伤害,但是操作得当大锤的战斗力实在是惊人
综合评价:A+
我才是真正的BOSS!
莫塔之子优点
1、人人共享,人人共享:在这个Roguelite角色扮演游戏的不断变化的世界中,通过每次奔跑来提高整个家庭的技能和装备。
2、齐心协力:在7个可玩角色之间切换,每个角色都有自己的能力、战斗风格和可爱的个性。
3、通过将手工制作的动画与现代照明技术相结合的华丽2D像素艺术,让自己沉浸在美丽而致命的Rea世界中。
4、一起杀戮的家人会在一起:使用双人在线合作模式,在每场战斗中相互依赖(在发布后更新中提供)。
莫塔之子亮点
1、游戏中的所有地牢都是随机生成的,每次冒险时都不尽相同,玩家没洗进入都是新的体验。
2、角色每次升级时,除了个体角色,整个家族也会随之成长,玩家在进入每个地牢前可以更换战斗成员。
3、游戏中一共有6个具备独特能力的家族成员供玩家选择,每一个都有不同的技能和能力。
4、游戏中的每个地牢含2-4个关卡,玩家还能随时重回之前的地牢以获取经验值,或完成支线任务。
5、通过丰富的游戏内容以及多人合作的玩法模式,打造了一个既充满挑战又极具乐趣的冒险世界。
莫塔之子说明
1、动人的英雄家族传说,以及丰富的技能和属性系统。
2、游戏中的随机性很高,地图和道具的随机出现增加了可玩性。
3、Roglike 式的玩法让游戏充满无限可能性,每次开门都有新的挑战。
4、通过不断的挑战解锁新角色,加入到对抗黑暗势力的战斗中。
5、游戏的肉鸽类型战斗玩法非常有特色,给玩家带来极致的割草体验。
莫塔之子优势
1、游戏以家族团结和牺牲为主题,探讨爱与希望等贴近生活的情感。
2、深度剧情的 rogue-lite 玩法,每次游戏都有不同的体验。
3、6 位独特的可选角色,每个角色都有自己的故事和技能。
4、玩家将踏上英雄家族的冒险旅程,对抗腐化大地的古老邪恶。
5、游戏不是拯救世界的故事,而是家族团结阻止黑暗吞噬世界的故事。





